Interaction Design
Interaktive Installationen, Spiele und physische Interfaces, bei denen die Oberfläche eine Geste, ein Sensor oder ein Bildschirm ist, den man nicht scrollt.

Eye Watching
Eine Echtzeit-Projektionsinstallation, die die Gesichter von Passant:innen erfasst und in abstrahierte digitale Bilder verzerrt und dabei fragt, was es bedeutet, beobachtet zu werden.

The Krampus Lodge
Ein VR-Survival-Horror-Spiel für Meta Quest 3, aufgebaut auf der österreichischen Krampus-Folklore, entstanden in einem dreiköpfigen Zwei-Wochen-Sprint.

NEO: Near Earth Observatory
Die BIX-Fassade des Kunsthaus Graz wird zu einem Live-Fenster in den erdnahen Weltraum, gesteuert von echten NASA-, Mondphasen- und ISS-Daten.

Lost Frequencies
Ein Unity-Spiel, das durch das physische Verstellen eines Telefons wie an einem Radio gesteuert wird und die Erinnerungen einer Familie Frequenz für Frequenz freigibt.

TILT
Eine greifbare, neigungsgesteuerte Labyrinth-Installation, bei der eine einzige Geste Licht und generativen Klang in Echtzeit steuert.