The Krampus Lodge
Ein VR-Survival-Horror-Spiel für Meta Quest 3, aufgebaut auf der österreichischen Krampus-Folklore, entstanden in einem dreiköpfigen Zwei-Wochen-Sprint.
The Krampus Lodge ist ein VR-Survival-Horror-Spiel für Meta Quest 3, entstanden in einem dreiköpfigen Zwei-Wochen-Sprint, aufgebaut auf österreichischer und alpiner Krampus-Folklore: dem gehörnten, dämonischen Gegenstück zum Heiligen Nikolaus, der die Bösen zu Weihnachten bestraft. Tagline: "you can only try to save yourself."

Prämisse
Das Spiel führt die Spielerin durch drei gestaltete Szenen: einen verschneiten Waldweg, eine Holzhütte mit blutrot beleuchteten Fenstern und einen kleinen Bahnhof, alle verbunden durch laternenbeleuchtete Wege durch tief verschneiten Nadelwald. Gehörnte, Krampus-artige Kreaturen streifen durch den Schnee, und das Überleben wird über einen sichtbaren HP-Zähler nachverfolgt, der im Laufe der Session zwischen 100 und 1 schwankt, je nachdem, wie gut man ausweicht oder sich wehrt.


Gameplay
Der Kampf basiert auf eiszapfenartigen Wurfwaffen, die im Schnee stecken und griffbereit sind; Überleben bedeutet, den Abstand zu den Krampus-Kreaturen zu managen, die sich aus mehreren Richtungen nähern. Red-Bull-Dosen, verteilt über das Level, dienen sowohl als Gesundheits-Pickup als auch als Ablenkung: eine zu trinken stellt Gesundheit wieder her, eine zu werfen zieht stattdessen einen nahen Krampus dorthin, wo sie landet, und verschafft ein paar Sekunden zum Neupositionieren. Die Kreaturen laufen auf eigens für dieses Projekt gebackenen Animationen, und das Dorf verkauft das Folklore-Setting mit einem leichten, spezifischen Ortsgefühl: ein ÖBB-Zug, der in einen rot beleuchteten Bahnhof einfährt, Red-Bull-Werbung an einem verschneiten Bahnsteiggebäude, kleine Details, die den Horror in einem erkennbar österreichischen Winter verankern statt in einem generischen.




Reflexion
Von einem dreiköpfigen Team in zwei Wochen gebaut, ist The Krampus Lodge ein komprimierter, unfertiger Build, sichtbare Bugs und fehlender Feinschliff durchziehen das Spiel. Es ist hier aufgenommen, weil es End-to-End-VR-Spielentwicklung unter realen Einschränkungen zeigt: Umgebung, Gegnerverhalten, Kampf-Feedback und ein stimmiges Folklore-Setting, alles in einem festen Sprint zu einem funktionierenden Quest-3-Build gebracht.