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The Krampus Lodge

Ein VR-Survival-Horror-Spiel für Meta Quest 3, aufgebaut auf der österreichischen Krampus-Folklore, entstanden in einem dreiköpfigen Zwei-Wochen-Sprint.

2026Game & Interaction Design · 3-person team, 2-week productionUnity, Meta Quest 3
VRGame DesignUnityHorror

The Krampus Lodge ist ein VR-Survival-Horror-Spiel für Meta Quest 3, entstanden in einem dreiköpfigen Zwei-Wochen-Sprint, aufgebaut auf österreichischer und alpiner Krampus-Folklore: dem gehörnten, dämonischen Gegenstück zum Heiligen Nikolaus, der die Bösen zu Weihnachten bestraft. Tagline: "you can only try to save yourself."

Egoperspektive bei Nacht in einem verschneiten Nadelwald, HP 100/100 oben im Bild, eine gehörnte Krampus-artige Kreatur nähert sich in der Ferne bei einer rot beleuchteten Hütte.

Prämisse

Das Spiel führt die Spielerin durch drei gestaltete Szenen: einen verschneiten Waldweg, eine Holzhütte mit blutrot beleuchteten Fenstern und einen kleinen Bahnhof, alle verbunden durch laternenbeleuchtete Wege durch tief verschneiten Nadelwald. Gehörnte, Krampus-artige Kreaturen streifen durch den Schnee, und das Überleben wird über einen sichtbaren HP-Zähler nachverfolgt, der im Laufe der Session zwischen 100 und 1 schwankt, je nachdem, wie gut man ausweicht oder sich wehrt.

Die Spielerin bei voller Gesundheit (HP 100/100) vor einer Hütte mit rot beleuchteten Fenstern, zwei leuchtend blaue Wurfwaffen im Schnee daneben.
Die Spielerin bei kritischer Gesundheit (HP 1/100), umgeben von mehreren gehörnten Kreaturen, die sich nachts über offenen Schnee nähern, Blut am Boden sichtbar.

Gameplay

Der Kampf basiert auf eiszapfenartigen Wurfwaffen, die im Schnee stecken und griffbereit sind; Überleben bedeutet, den Abstand zu den Krampus-Kreaturen zu managen, die sich aus mehreren Richtungen nähern. Red-Bull-Dosen, verteilt über das Level, dienen sowohl als Gesundheits-Pickup als auch als Ablenkung: eine zu trinken stellt Gesundheit wieder her, eine zu werfen zieht stattdessen einen nahen Krampus dorthin, wo sie landet, und verschafft ein paar Sekunden zum Neupositionieren. Die Kreaturen laufen auf eigens für dieses Projekt gebackenen Animationen, und das Dorf verkauft das Folklore-Setting mit einem leichten, spezifischen Ortsgefühl: ein ÖBB-Zug, der in einen rot beleuchteten Bahnhof einfährt, Red-Bull-Werbung an einem verschneiten Bahnsteiggebäude, kleine Details, die den Horror in einem erkennbar österreichischen Winter verankern statt in einem generischen.

Die Spielerin bei niedriger Gesundheit (HP 19/100) in einer felsigen, von Nadelbäumen gesäumten Lichtung, eine Krampus-Kreatur nähert sich in der Ferne.
Ein verschneiter Waldweg zur Hütte bei voller Gesundheit (HP 100/100), Laternenpfähle und eine Kreatur zwischen den Bäumen sichtbar, die rot beleuchteten Fenster der Hütte leuchten voraus.
Nahaufnahme eines steinernen Hüttentors und einer beleuchteten Laterne bei Nacht, mit zwei leuchtend blauen Wurfwaffen im Schnee.
Die Spielerin bei kritischer Gesundheit (HP 1/100) an einem verschneiten Bahnhof, ein ÖBB-Zug fährt neben einem mit Red-Bull-Werbung beleuchteten Gebäude ein.

Reflexion

Von einem dreiköpfigen Team in zwei Wochen gebaut, ist The Krampus Lodge ein komprimierter, unfertiger Build, sichtbare Bugs und fehlender Feinschliff durchziehen das Spiel. Es ist hier aufgenommen, weil es End-to-End-VR-Spielentwicklung unter realen Einschränkungen zeigt: Umgebung, Gegnerverhalten, Kampf-Feedback und ein stimmiges Folklore-Setting, alles in einem festen Sprint zu einem funktionierenden Quest-3-Build gebracht.